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Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos

Entre cientos de opciones, estos son los 25 mejores juegos de SNES de todos los tiempos

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) podría ser la mejor consola de videojuegos jamás construida. Dominó el mercado, convirtió el adjetivo «super» en un elemento básico del vocabulario de cada milenio, y fue el hogar de algunos de los mejores juegos jamás creados. La NES original tenía una alineación legendaria de juegos, pero su sucesor llevó las cosas a un nuevo nivel. Los mejores juegos de SNES jugaron y se vieron mejor que cualquier otra cosa en existencia.

Algunas de las mayores franquicias de videojuegos – Zelda, Final Fantasy, Street Fighter, etc. – han alcanzado niveles de calidad que aún no han sido superados en casi 25 años. Todas las entradas de estas series están disponibles en el SNES Classic – una consola que puede ser un poco difícil de encontrar en las tiendas ahora. De los 25 juegos que incluimos en nuestra lista de los mejores juegos de SNES, 18 de ellos están incluidos en el sistema plug-and-play, así que nunca ha habido un mejor momento para educarse sobre la historia de los juegos y divertirse un poco.

Mortal Kombat II

Fecha de publicación en EE.UU: 9 de septiembre de 1994

Desarrollador: Midway Games, Software Esculpido

Editorial: Entretenimiento de aclamación

El Mortal Kombat original hizo olas debido a sus horripilantes e invisibles niveles de violencia, pero la segunda entrega hizo olas porque era un juego de lucha muy bueno. Es cierto que los primeros juegos de Mortal Kombat han sido superados desde hace mucho tiempo en términos de jugabilidad, pero en ese momento eran algo especial. La sangre hiperviolenta era novedosa, pero también fue uno de los primeros juegos en sentirse como una experiencia «adulta». En retrospectiva, eran ciertamente más juveniles que «maduros», pero junto con juegos como Doom, la serie Mortal Kombat empujó el sobre de contenido apropiado e hizo que los videojuegos fueran atractivos para audiencias mayores. En el contexto de la serie, Mortal Kombat II era un juego importante porque traía una jugabilidad más rápida y nuevos combos que continuarían definiendo la forma en que se jugaban las siguientes series de juegos. Por supuesto, Mortal Kombat III introdujo nuevos personajes y amplió la ficción de la serie, pero desde el punto de vista del juego, Mortal Kombat II fue el progenitor de lo que la serie se ha convertido hoy en día: Un pilar del género de los juegos de lucha.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Fecha de publicación en EE.UU: agosto de 1992

Desarrollador: Konami

Editorial: Konami

Para un género tan emblemático de finales de los’80 y principios de los’90, puede resultar sorprendente que en esta lista sólo aparezca un único ritmo ‘em up’. La triste verdad es que, de los géneros de juegos clásicos, los beat’em ups simplemente no han envejecido tan bien como otros. Un producto de una época en la que los juegos de arcade eran difíciles y buscaban sacar el máximo partido a los jugadores de su bolsillo, los beat’em ups a menudo se sienten repetitivos y planos según los estándares de hoy en día. Incluso a finales de los años 90, los videojuegos habían evolucionado, en su mayor parte, más allá de la filosofía de diseño de «pegar a todo el mundo y moverse bien». Dicho esto, hay algunos juegos que superaron las trampas de su género para vivir como algo que vale la pena. Turtles in Time es, sin duda alguna, el mejor juego que se puede encontrar en el SNES, y potencialmente el mejor juego que el género ha producido jamás.

Tomar el pañuelo de Leonardo, Donatello, Miguel Ángel o Rafael junto con un amigo y probar tu temple contra Shredder y un montón de enemigos arrancados de diferentes épocas de la historia era el sueño de todo niño de los 90. La versión SNES era un pequeño paso atrás gráficamente de la versión arcade, pero por lo demás, era un puerto casi perfecto. Los controles eran suaves y sensibles y mantenían la velocidad y fluidez de la versión arcade. Esto es una parte integral de lo que hizo a Turtles in Time tan grande y por qué sigue siendo un placer jugar.

Kirby’s Dream Course

Fecha de publicación en EE.UU: 21 de septiembre de 1994

Desarrollador: HAL Laboratory, Nintendo EAD

Editorial: Nintendo

Aunque Kirby es más conocido por sus clásicas aventuras de desplazamiento lateral, su mejor juego en el SNES fue sorprendentemente un título de golf de todas las cosas. Lo que hace que Kirby’s Dream Course sea un sueño es que el juego se comporte consistentemente, algo que no podemos decir de otros juegos de golf en el sistema. La física no era de ninguna manera realista, pero se comportaban lógicamente, lo que hacía que mejorar en los seis y complejos campos del juego fuera un ejercicio agradable. Los clásicos enemigos de Kirby y los power-ups que salpican cada etapa hicieron que el juego fuera más allá de ser un simple juego de golf, y los escenarios magistralmente diseñados hacen que Kirby’s Dream Course sea el mejor juego de golf de la SNES y el mejor juego de Kirby.

Star Fox

Fecha de publicación en EE.UU: 26 de marzo de 1993

Desarrollador: Nintendo

Editorial: Nintendo

El SNES es recordado más a menudo por sus gráficos 2D, especialmente dado que algunos de los más bellos trabajos de sprite jamás realizados aparecieron en la consola de 16 bits de Nintendo. Pero muchos a menudo pasan por alto la inclusión del Chip de Modo 7 – una pequeña adición que permite el renderizado 3D.

Generalmente, los efectos del chip Mode 7 eran mínimos, probablemente sólo animaciones 3D llamativas sobre sprites 2D. Star Fox lo cambió, centrándose en los gráficos poligonales en 3D y usando sprites para darle un toque adicional. Los gráficos de Star Fox pueden haber sido impresionantes en su momento -no han envejecido bien, como es el caso de la mayoría de los juegos con gráficos 3D tempranos-, pero la razón por la que aparecen en nuestra lista es porque era un apuro para jugar. La acción se desarrolla a través de numerosas etapas, cada una de las cuales tiene lugar en un planeta o sector diferente del sistema solar de Lylat. Cada etapa también varía en dificultad, con trayectorias de ramificación, lo que permite una alta reproducibilidad. El modo de juego que destacaba cada etapa a medida que pilotabas el icónico ArWing te recordaba a los shoot-‘em-up side-scrollers en 2D, pero desde una perspectiva que te daba la sensación de volar el starfighter, algo que los jugadores de la consola nunca habían experimentado antes. Gracias a su éxito comercial y de crítica, Star Fox se convirtió en una franquicia de Nintendo de larga duración.

F-Zero

Fecha de publicación en EE.UU: 23 de agosto de 1991

Desarrollador: Nintendo EAD

Editorial: Nintendo

F-Zero fue una hazaña impresionante cuando se lanzó junto a la SNES en 1991. El veloz piloto parecía y jugaba como ningún otro juego de carreras anterior. Lo que hizo de F-Zero un gran escaparate de la potencia de la SNES fue la sensación de velocidad que transmitía el juego. Las pistas y los vehículos se deslizaban por la pantalla, y la estética futurista de ciencia ficción de los barcos y los entornos estallaba gracias al potente y recién acuñado hardware del sistema. El elenco de corredores de F-Zero y sus icónicos vehículos de ciencia ficción distinguen el juego de los demás juegos de carreras del sistema y se hicieron querer en los corazones de los aficionados. Dicho esto, no es ninguna sorpresa que los fans estén ansiosos por un nuevo F-Zero, dado el escaso número de juegos que Nintendo ha lanzado en la serie.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Fecha de publicación en EE.UU: 31 de mayo de 1996

Desarrollador: Cuadrado

Editorial: Nintendo

Super Mario RPG es una especie de paria en el panteón de los grandes RPG de SNES. Es más bien un RPG-lite, en el sentido de que la historia y los aspectos de construcción de personajes por los que se conoce el género son truncados. Super Mario RPG, en cambio, se parece más a un juego de Super Mario tradicional, lo que da como resultado una visión más desenfadada y orientada a la acción del género de los juegos de rol. Sin embargo, el juego también sentó las bases para los RPG más recientes de Nintendo, como Mario & Luigi y Paper Mario. Ambos se inspiran mucho en el juego de Super Mario RPG, teniendo en cuenta facetas como los ataques cronometrados y los giros integrales de la trama, este último de los cuales te lleva a formar equipo con el archienemigo de Mario, Bowser. Aunque no es un juego especialmente difícil, Super Mario RPG es divertido y encantador, y es un título importante en la franquicia de Super Mario.

Shadowrun

Fecha de publicación en EE.UU: Mayo de 1993

Desarrollador: Software del haz

Editorial: Datos Este

El SNES es recordado con cariño como uno de los bastiones del juego de rol japonés, pero uno de los mejores RPG del sistema no tenía nada que ver con cristales, castillos medievales o magia antigua. También se desarrolló en los EE.UU.

Shadowrun, basado en un juego de rol de sobremesa del mismo nombre, se distinguió de sus contemporáneos por su entorno único y su juego de acción en tiempo real. El juego se desarrolló en una metrópolis ciberpunk durante el año 2050 y siguió a una trama de crimen negro basada en la novela Never Deal with a Dragon, escrita por el creador del juego Robert N. Charrette.

Mientras los jugadores se encontraban con elfos, orcos, samuráis, magos, etc., estos tropos de fantasía se presentaban con un estilo futurista único. Shadowrun también jugaba de forma diferente a la mayoría de los RPGs de las consolas de la época, más parecidos a los RPGs de PC de la época. La acción se desarrolló en tiempo real, proporcionando a los jugadores el control directo sobre el protagonista Jake Armitage.

El entorno y la jugabilidad únicos del título le han valido el éxito de la crítica, pero lamentablemente, aún así no ha podido vender muchas copias. La serie se revolcó en la oscuridad durante años y empeoró debido a un fallido Xbox 360 y PC FPS en el mismo universo. Afortunadamente, después de años de peticiones de remakes y secuelas, una exitosa campaña Kickstarter resucitó la franquicia con Shadowrun Returns y Shadowrun Dragonfall.

ActRaiser

Fecha de publicación en EE.UU: Noviembre de 1991

Desarrollador: Quinteto

Editorial: Enix

ActRaiser fue un juego único para su época y sigue siéndolo hasta el día de hoy. El juego consigue apoyos resonantes para ser con éxito dos juegos a la vez, tanto un jugador de acción y un constructor de la ciudad. Los jugadores encarnaban al «Maestro», también conocido como el Dios del mundo de ActRaiser, que manipula una estatua de guerrero, que también es el personaje jugable durante los niveles de plataformas, y da órdenes a un ángel querubín que sirve como personaje jugable durante las secuencias de la ciudad.

Sin embargo, la fusión de los dos estilos no era lo que llamaríamos suave. El edificio de la ciudad y los andenes se veían y jugaban de manera muy diferente, aunque ambos contribuyeron por igual a los meta-objetivos generales del juego. De una manera extraña, las estridentes diferencias entre los dos estilos añadieron encanto al juego. Además, ambos modos estaban bien hechos y el paquete completo era extremadamente divertido de jugar.

Lamentablemente, los elementos del simulador de ciudad fueron abandonados en la secuela de ActRaiser y la serie vaciló un poco. Eso no quiere decir que ActRaiser 2 sea un mal juego, per se, sólo que le falta mucho de lo que hizo que el original se destacara. Aún así, aunque la secuela puede no ser tan bien considerada, ActRaiser sigue siendo uno de los juegos más únicos jamás creados.

Contra III: The Alien Wars

Fecha de publicación en EE.UU: 6 de abril de 1992

Desarrollador: Konami

Editorial: Konami

Contra III es probablemente el juego más emocionante de la lista. Desde el primer cuadro del primer nivel, la acción es implacable. Después del estreno cinematográfico, donde un láser masivo perfora las nubes negras sobre una ciudad reduciendo la metrópolis a ruinas, Contra III es un aluvión incesante de balas y enemigos, todo ello renderizado de forma hermosa en el robusto hardware de 16 bits de SNES.

La tercera entrada en la franquicia de acción de Konami también introdujo grandes cambios en el modo de juego clásico de los Contra, como más opciones de armas y nuevas combinaciones de doble uso. Las bien recibidas adiciones trajeron nueva profundidad y estrategia a la serie, pero sólo fueron el segundo violín de la verdadera razón por la que Contra III entró a formar parte de nuestra lista: La cooperativa.

Hasta la actual generación de consolas, la cooperativa de sofás era uno de los aspectos más divertidos de los juegos. La serie Contra, y Contra III, en particular, es uno de los mejores ejemplos. Ir a la casa de un amigo o unirse a tus hermanos para acabar con la escoria alienígena es, para muchos, un recuerdo muy preciado de la infancia. Contra III estaría en esta lista sin importar lo que sea, considerando que es la mejor entrada de la serie Contra, pero son los recuerdos de las maratones nocturnas de dos jugadores los que hacen que el juego sea algo especial.

Super Ghouls n Ghosts

Fecha de publicación en EE.UU: 28 de noviembre de 1991

Desarrollador: Capcom

Editorial: Capcom

En la superficie, Super Ghouls ‘N Ghosts se parece a cualquier otro juego de plataformas con desplazamiento lateral, pero enfrentarse al desafío de niveles desafiantes e implacables como si fuera cualquier otro juego de plataformas similar a Super Mario es un billete de ida para los controladores rotos.
Super Ghouls ‘N Ghosts es un juego duro. El personaje controlado por el jugador se mueve lentamente y se mata fácilmente, los enemigos vienen a ti desde todos los ángulos y aparecen obstáculos mortales de la nada para infligir dolor y frustración. Sin embargo, Super Ghouls ‘N Ghosts es – en su mayor parte – un juego justo. Todo, desde los patrones del enemigo hasta el momento del salto, puede memorizarse y perfeccionarse. Dominar a los Super Ghouls ‘N Ghosts le dio una sensación de logro sin igual. Algo tan simple como cronometrar un salto perfecto podría provocar alegres suspiros de alivio en los jugadores. Fueron esos momentos los que hicieron que soportar el castigo valiera la pena.

La dificultad de Super Ghouls ‘N Ghosts’ impidió que el juego alcanzara las ventas y la audiencia que otros juegos de la época pudieron haber tenido, pero su desafiante filosofía de diseño allanó el camino para clásicos contemporáneos como Dark Souls y Bloodborne.

Mega Man X2

Fecha de publicación en EE.UU: 17 de diciembre de 1993

Desarrollador: Capcom

Editorial: Capcom

Cuando la serie Mega Man dio el salto de la era de 8 bits a la de 16 bits, la notoriamente desafiante serie de desplazamiento lateral tomó una nueva forma. Abrazando una historia más oscura y expandiendo el juego gracias a las capacidades del nuevo hardware de Nintendo, el amado robot azul de Capcom adquirió una nueva identidad con Mega Man X.

Anteriormente, los títulos de Mega Man se centraban en niveles sencillos a los que se podía acceder en cualquier orden. Los juegos de Mega Man X conservaron esa selección de nivel de forma libre, pero Capcom desarrolló el diseño de nivel para incluir caminos alternativos y áreas ocultas, fomentando así la exploración y los múltiples recorridos de juego. Mega Man X continuó como su propia serie separada junto a la franquicia principal de Mega Man, y su secuela, Mega Man X 2, tomó todos los cambios que Mega Man X hizo y los pulió con mejores armas, jefes y niveles. Aunque todavía hay debates en los bolsillos de Internet sobre cuál de las dos series de Mega Man es la mejor, todos estamos de acuerdo en que Mega Man X 2 es uno de los mejores juegos de la SNES.

Super Mario All-Stars

Fecha de publicación en EE.UU: 14 de julio de 1993

Desarrollador: Nintendo, Nintendo EAD

Editorial: Nintendo

Antes de la era de la compatibilidad con versiones anteriores, o de la tendencia más reciente de volver a lanzar juegos antiguos, la única forma real de volver a jugar a juegos antiguos era conectando la consola anticuada al televisor y desenterrando la pila de juegos antiguos. En una jugada brillante para la época, Nintendo agrupó los juegos más populares de NES -Super Mario Bros 1-3 y The Lost Levels, sólo para Japón- en un único cartucho de SNES titulado Super Mario All-Stars.

Estas versiones se actualizaron con un cambio de imagen gráfico de 16 bits y permitieron guardar múltiples archivos, algo de lo que carecían por completo los originales. La colección también marcó la primera vez que la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 (conocida como The Lost Levels en los Estados Unidos) se hizo presente en los Estados Unidos. A diferencia de la versión estadounidense de Super Mario Bros 2, que en realidad no era un juego de Mario, Doki Doki Doki Panic volvió a encenderse, The Lost Levels era una colección de niveles increíblemente desafiante con el mismo estilo que el original de Super Mario Bros. La inclusión convirtió a Super Mario All-Stars en un título imprescindible, pero los otros tres títulos convirtieron al cartucho en un objeto de coleccionista que todavía se vende por un buen precio.

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